2014年3月19日 星期三

其他分析 - 為什麼尾田是公認的天才 (baidu - 20100108)

為什麼尾田是公認的天才?從事國內漫畫職業的我來為你解答


尾田老師僅靠一部OP就走紅世界,在日本本土更是人氣高的嚇人,不近如此這個人氣和其他人氣作品不一樣,OP連載13年來一直沒改變什麼,永遠是大海中的一搜載著夢想和純真的帆船,如今商業氣息濃重的恐怖的日本動漫界,其實看看貼吧的人的簽名就看的出,大部分動漫簽名圖都是賣萌,賣肉,賣酷,甚至賣血腥,劇情也有很多故作深沉,故作另類,如今的人氣作品大都這樣,這樣的作品有個共同點就是過些時就沒人看了,都去看新番了

尾田老師在日本漫畫界乃至日本地位都很高,遲早是和浦澤直樹,鳥山明等大師一個級別,這個地位絕對不是炒作和誇大的,有沒想過為什麼仔細看過OP的人沒有不愛上它的呢?大家都是只知道味道不知道料理方法吧?讓我這個半職業人士來為你解答!

1 何謂"漫畫"?不同于素描,不同於寫生,不同于精美CG,漫畫是一種特殊的藝術,重在一個"",雖然如今很多美型的,.逼真的漫畫人氣高,但不得不說這偏離了""的本質,漫畫重在寫意不在寫實,""本身有著素描等無法表現的特性,如果只追求美型的話那麼漫畫只會發展成"",發展成素描,發展成CG那樣,日本人也清楚,尾田那樣的畫風和設計才是最正統的"",這就要看第二點

2 尾田老師的人物計能力,接上面,先看看OP10個主人公,有動物有骷髏有機器人還有史無前例的梅利號,再看看出場的配角,鷹眼,艾斯,大將,白鬍子..哪個不是極具個性的?哪個人你腦子裡沒印象的?相比之下很多作品的人物設計太沒特色或者特色過頭成了非主流,這些都是想像力和制約能力的體現,所以很多外行說中國漫畫不缺人才是錯誤的,人才不是這麼簡單就可以當的,看似簡單的OP人物設計為什麼少有人能設計出來呢?設計這東西不是越複雜越好,簡單而經典的設計才是最難的,這其中包含了很多的功力和天賦,至少目前國內還沒這樣的人才,日本也不多.
就來看看艾斯,ACE,文身把ASES打個叉改成C,這個簡單的設計讓人看了妙不可言,把艾斯這個人物體現的異常傳神,類似的設計還有很多很多,設計絕對不是越複雜越美型越好,設計要絕對符合人物的個性,簡單而獨特,我看過很多國內漫畫的人物設計,要麼太沒個性讓人看了就忘,要麼為了個性亂加一些裝飾完全不符合人物特性,我要說漫畫雖然是娛樂性質的但是絕對不能抱著娛樂的念頭來設計漫畫,日本是怎樣一個嚴峻的地方大家清楚,不是隨便塗個漫畫塗個人物就能進入市場的,,日本漫畫靠的不只是夢想更多的是嚴格的競爭
我們發現目前為止OP裡上千個小配角,龍套,封面故事人物,都太具特色,沒重複的,尾田老師本人也說過自己畫漫畫的樂趣就是不斷設計新形象新角色,如此旺盛的設計能力真的就是天賦,這個光靠努力是達不到的

3 場景構架能力,我們仔細想想一些漫畫,其實想到的只是人物,劇情,招數,有多少漫畫能讓你腦子裡有清晰的場景呢?我們想想OP,那美的魚人島,山治的海上餐廳,橋巴的雪花島,沙之國,天空島,水之都,海底監獄...是不是腦子裡都特清晰呢?如此精妙的構架能力也讓OP的故事顯得壯觀真實,有史詩的感覺,這樣的設計能力在日本也少有,國內更是嚴重缺乏這種能力,很多漫畫的背景給人的感覺就是隨便添了湊畫面的,根本沒空間感,沒人文特色,相對OP裡的場景都考究了大量的文化和設計,有興趣的可以查查OP裡龍套的服飾,標誌,建築..包含了不知多少文化,好的漫畫是只靠小聰明就能畫好的?,必須下大量功夫,我們讀者也許不覺得漫畫裡包含了那麼多努力,也許就覺得漫畫是有點小聰明耍耍個性就能畫好的,但是實際裡不下大功夫表現出來的東西根本沒真實感,就像詩人的詩句,7個字的一句詩,優秀的人在7個字裡就能寫出絕句,7個字的詩句能體現出作者背後的功力和努力,這裡我也想提醒我們國內漫畫作者一點就是漫畫不是簡單的表現自我,表現內心,是需要代價的,需要積累素材,觀察生活,研究電影小說等很多功力,日本的雜誌社都會安排作者去讀各種資料小說電影,尾田老師就是個代表,他的漫畫比最開始進步太多

4 豐富的元素:獨特的搞笑,獨特的風格,獨特的感人:OP裡的搞笑被大家稱為尾田式搞笑,OP的感人也被FANS稱為OP式感人,OP的畫風更不用說一看就知道是WT畫的,絕對獨特,漫畫需要精彩,需要幽默,需要感人,需要爆笑....OP的元素超級豐富,美麗的場景,精彩的戰鬥,無裡頭的搞笑,壯觀的故事,最具漫畫特色的臉譜,就電話蟲這個設計就另人叫絕!元素這個豐富,你說怎麼可能大家不愛呢?最關鍵的是OP的元素豐富而不雷同,搞笑是WT想的獨特搞笑方法,感人也是不落俗套的很大氣的感人,戰鬥也擺脫了修煉模式的托劇情而改為直接就那樣打,這就引入了下一條

5 無比旺盛的創作能力,我們來看看其他漫畫,就少年漫畫吧,大部分的篇幅都在描述2人的對戰,這個對戰可能一戰就半年,如果大家和我一樣也畫一點漫畫就知道戰鬥是最好拖劇情的方式,分鏡用細膩點畫一話一下就拖過去了..我們又知道很多其他漫畫,分鏡多,如果是看完結的那還可以,要是同步連載那急死人了,有的漫畫我2小時看完了才知道連載了10年以上..尾田老師自己也說過,我不會托一格鏡頭,我是在能畫畫的地方都畫上了東西,因為我要畫的東西太多,1禮拜20張的連載對很多人是頭疼,WT20張遠遠不夠自己要畫的,所以他不愛切鏡頭,不愛頻繁的留白,我們看OP也是覺得畫面很飽滿,一個禮拜的資訊很多,相比現在的死神經常就2個人過招過N個月..尾田老師為什麼在日本地位高?為什麼比JUMP其他人高?內行從他們連載的情況就能看出,尾田老師是在不斷冒出靈感,其他老師可能是思維枯竭了所以就畫戰鬥多畫分格,修煉也可以一修就是半年,我可以說近期的OP如果話個人畫也許一話可以分成10,如果OP加入修煉元素那麼OP的長度會加上幾倍..這麼強的創作能力,日本人也是心知肚明,OP在日本心目中的地位自然就高,如果大家有興趣從事漫畫行業親筆畫漫畫,才能真正體會到尾田老師的強大,當自己腦子想破都擠不出稿的時候看著OP龐大的故事一波接一波的真的不服不行,這種感覺相信同是JUMP的其他作者也會有,所以他們對WT是心服口服,無論是媒體還是FANS幾乎沒人噴OPOP

6 超級出色的語言能力,這點國內讀者就體會不到了,必須看日文原版,日文是很有詩意的語言,類似我國的文言文,例如曉之車等出色的日文歌曲歌詞也是很美,日文有個做大的特點就是不同的人說同一句話一個詞有不同的詞彙,尾田老師在日本很多人說他是"文學天才",也就是他的故事構架能力和語言能力有一定文學造詣,一些日本論壇把OP裡一些臺詞寫出來,例如空島部分的旁白語言都是很精美的,我們知道漢化的好壞直接影響漫畫的品質,同理出色的臺詞也極大的影響了漫畫的好壞,語言沒邏輯沒美感沒深度沒幽默感是無法成為一流漫畫家的,成為出色的漫畫家要很多綜合能力,我希望國內朋友要踏實的學習提高,千萬不要浮躁不要認為自己多天才,很多吧友說的什麼只要不限制題材中國動漫能趕上日本之類的絕對是鬼話,這些話我以前也說過,但是現在一從事才發現自己太無知了,日本的漫畫是多少年的積累和經驗,不說別的,設計幾個人物,讓人看了腦子裡忘不掉,火影裡的卡凱西大蛇丸啊,聖鬥士那極其出色的盔甲,變形金剛那無敵經典的設計..就這點都是很難的,國內一些出色漫畫或許在某方面有亮點,但是整體上還是不能看,這不怪他們,必定大環境無法孕育,我希望咱們踏實的努力,別想著什麼馬上趕上日本,更別信一些人說的我們人才多主要是廣電什麼的限制,更有外行者說日本動畫是中國畫的所以中國漫畫好..你們要知道那是把膠片給中國來畫畫啊,是底層的苦力活,我們是廉價苦力,就和汽車上畫廣告一樣是工匠活,跟動漫水準完全無關,日本動畫本來就是廉價製作畫面,重點在劇情



暫時就寫這麼些,隨便寫的,沒打草稿,以後想到了再補充,想瞭解尾田的強大之處還是要嘗試一下漫畫創作最好,包括我在內的很多行內朋友,以及一些日本的評論,都意味著尾田是個巔峰,很難超越,或許是少年漫的代表了,具備一點能力不稀奇,但是如此全面又年輕的的人才太難得了,我們中國和日本漫畫差距是很大的,尾田在日本又是個高峰,或許大家很多人不服氣,覺得咱們肯定有人能超過尾田,其實漫畫這東西是當局者清旁觀者迷,當你走進著行業就知道畫出OP是多麼難的了,即便是尾田老師也有30%以上的運氣成分,日本漫畫本來就是3分運氣7分實力,7分實力就難以超越更何況還要經過3分運氣的過濾,當你走進漫畫業其實你看一看某些漫畫的連載狀況就知道作者的狀態了,可以看出他很旺盛啊,或者很枯竭啊都看的出,至少OP13年來一直在旺盛基本沒枯竭狀態,相對其他漫畫太多時候都在枯竭著,臨時一話一話的想,所以前後難連貫

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